What would you say is the most/least realistic/historical accurate about Bolt Action?
My answer:
Smoke rounds. What do you mean I miss 80% of the time.
What did the smoke shell go, did it miss landing on the planet.
A web log of my historical wargaming. Mostly devoted to Field of Glory Napoleonic 2nd edition, Glory is Fleeting, OATHMARK: BATTLES OF THE LOST AGE, Rangers of Shadow Deep, Black Powder, Bolt Action and BATTLETECH.
Smoke rounds. What do you mean I miss 80% of the time.
What did the smoke shell go, did it miss landing on the planet.
There are two wings to the army. Each has one 9 man veteran engineer rifle unit, one 5 man Bren Gun unit, one Matilda II tank, and one inexperienced platoon commander there to give +2 morale.
Each veteran engineer rifle squad is directly supported by the Bren Gun team and a tank. The veteran's can advance out of cover if needed.
I have a reserve of 2 Bren Gun carriers. One has a 5 man veteran assault unit with 2 SMG's and 3 rifles. It will act as a counter attack unit or a reserve where I need them. The other has a veteran Anti-tank rifle team to zoom to the enemy flank or back line and get flank shots on enemy armour. Being veteran's mean they won't have to worry about getting in cover as much, as they'll spend at least one turn jumping out of the carriers.
In the middle I have a light mortar dropping smoke or a shell onto static enemy defenses like Machine Guns and Artillery, and a medic to support one of the wings. The Medic can run around and still supply his 6+ save. An artillery spotter deploys somewhere where needed, ideally well away from enemy snipers, as it's only a 2 man crew.
In fact I should probably put the FO in the 2nd carrier with the AT rifle team. Can't be sniped and can still call in artillery, though it would probably need the carrier on the field instead of reserve.
Each rifle unit has multiple's of 9, to gain the benefit of Rapid Fire, at least until any casualties start. most of the infantry that will be out in the open are veteran's and have a 5+ toughness.
I'm not too worried about only having 15 order dice. Having more than that is excruciating to keep standing up to move another unit.
I've also ordered some 1 inch 5 man spacing movement trays from Battle Kiwi who seem to be the only person selling them, anywhere planet-wide. Which is weird, I want 2,3,5,8 and 10 man trays to speedup movement!
In other news I found lots (but sadly not all, they were missing about 1/3 of them) Army Painter Speedpaint 2.0 and fanatic paints at Metro Hobbies, so I can now finish the existing figures I have with colours for weapon types on the back of their bases. And I can start painting my Battlemechs for BATTLETECH.
Platoon #1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
*Version 3 - British - Rifle Platoon 1100 Matties Vet Enginners Rifles 2 Carriers | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Platoon Commander | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Infantry | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Anti-tank | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Light mortar | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Transports | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Platoon #2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
*Version 3 - British - Engineer Platoon | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Platoon Commander | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Engineers | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Platoon #3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
*Version 3 - British - Armoured Platoon | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Command Vehicle | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Cmd Vehicle Options | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Vehicle | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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This was posted to the Bolt Action Facebook:
The game needs smoke to be usable, but I would make it simpler. A 1 misses. A 2-3 The smoke moves 1d6 inches away on landing. 4-6 it lands on target. At the start of next turn before rolling any artillery, make a roll for ALL existing smoke roll - On a 1-2 the smoke goes away. Otherwise it stays put for another turn.
Having to roll a direction and distance and measuring it and moving it is too much time and hassle. It's not like the smoke shell will move! Also I would set multiple launchers to be D2, not D3-1 which is not used anywhere else in the game.
Mission was simple moves onto the table and kill enemy units vs Russians, 1100 points.
Near the end of the battle, right and centre. My right is not really there, and my centre has almost been eliminated. |
He had a KV2 that cost a lot but was wonderful at blowing apart my infantry and so heavily armored I never shot at it. I should have dropped smoke on it to at least force it to move.
He had 3 large squads - one green, one regular, one veteran. Lots of SMG's that were very effective. The veteran unit in a truck I needed to shoot at it before it could offload. I didn't. Whelp.
His sniper was quite effective when shooting at enemy infantry. I should have shot back at it.
I needed to shoot and kill his small units, not get pins on his large ones!
The Matties missed a lot, and couldn't move being inexperienced. I need regular ones. They took a few hits from a light AT gun but his light armored car with hull machine gun was more effective than a tank twice its cost.
My light mortars were a bit useful, but not enough. The mediam mortar keps trying to hit a moving target and was a waste. The NEW RULE TODAY about not being able to use the spotter on more than 1 shot per turn meant they had to be in the open and the light ones got killed. They did do some damage.
The carriers barley did anything. They didn't really move my troops up much and only 1 squad got all its shots off, though it was the best shooting of the game.
Nearly all of my infantry was in buildings with limited doors and windows, so couldn't get their shots off. I need to re-read the overly complicated building rules.
The AT rifles didn't hit anything all game, despite shooting at an armored car.
His artillery FO got 2 direct hits on 2 units and caused so many pins it crippled my centre for most of the game. In return my shots got some pins that he mostly was able to ignore.
I really need easier to read pin markers.
My platoons were all pinned so I didn't do any snap too's.
I split up my Matties but being inexperienced they then didn't move. I should have kept them together!
I don't know how to use a small 5 man squad that can get into cover quickly but then gets charged by large SMG squads.
Maybe I need two trucks for the two large squads to deploy to the front quickly. Deploy them behind the Matties and carriers, then zoom past to get the infantry into cover/objectives.
I needed to target his artillery spotter before it got the shot off! Priority target!
Having a 3 man FO was not needed, but probably worth it still to last the 2 turns they need to survive.
The small units probably need to be vet's to survive long enough to do anything.
Having a large order dice advantage did not help.
If there is no objective, keep my Carriers off table as a reserve! Don't drive them forward to be shot at!
Don't deploy my army by going from top to bottom of my army list. Use the Printed Out Cards I PRINTED to remember what's left to deploy.
Or failing that, deploy the tanks first.
If the enemy has a large HE weapon, do not move my infantry into a building in front of it. Use the building as LOS blocker and go behind it.
AT rifles need flank shots, so RUN up field first before trying to shoot enemy armour in the side, or RUN to get to the top floor of a building.
I lost 4 units destroyed to 1.
Platoon #1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
*Version 3 - British - Rifle Platoon 1100 mattie rifle enginner mortars | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Platoon Commander | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Infantry | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Medic | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Light mortar | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Transports | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Platoon #2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
*Version 3 - British - Engineer Platoon | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Platoon Commander | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Engineers | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Transports | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Platoon #3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
*Version 3 - British - Armoured Platoon | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Command Vehicle | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Cmd Vehicle Options | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Vehicle | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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For my new army list in the last post, I need one more Boys Anti-Tank rifle. I could use one of the 8th army I have, but they won't match, and that will just not do. I already ordered some more support and infantry from Slaves2Gaming Bardia range, so I'll need to order more next week. Until then, one of the spare Bren gunners will do.
What I also need to get is some of Bad Squddio women's WW2 range. Some I would want to get:
Vera Lynn as officer's assistant
![]() |
Pigeoneers for spotter assistants
WRN Despatch Riders as spotter assistants
And the Home Defense army to go with the Dad's Army from Warlord games for a British Home Defense army and some lend lease Sherman's.
Also at some point a Female Soviet army!
So that leads to the following army:
So 2 platoons to attack - one each of Bren Gun carrier, rifle squad + Bren gun, engineer squad, light mortar, AT Rifle and a Platoon commander. One advances for the objective (ideally on a flank), the other covers it and provides a base of fire, but both can move forward initially. The medium mortar and artillery FO supports the main thrust with strikes and smoke.
Each "platoon" is to attack one area.
I don't have the points for a company commander or more anti-tank defence. If I had more points I could get a 2 pounder portee to be held in reserve and a company commander, along with another rifle or engineer squad. I also can't afford to get veteran troops.
Platoon #1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
*Version 3 - British - Rifle Platoon 1100 mattie rifle enginner mortars | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Platoon Commander | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Infantry | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Platoon #2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
*Version 3 - British - Engineer Platoon | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Platoon Commander | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Engineers | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Platoon #3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
*Version 3 - British - Heavy Weapons Platoon | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Platoon Commander | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Heavy Weapons | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Anti-tank | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Platoon #4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
*Version 3 - British - Armoured Platoon | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Command Vehicle | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Cmd Vehicle Options | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Vehicle | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||